home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat España 21 / macformat_21.iso / Aula Mac / DOCMaker / DOCMaker Examples / Codebook v2.5 ƒ / Codebook v2.5 / Codebook v2.5.rsrc / TEXT_177.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-09  |  17.2 KB  |  430 lines

  1.  
  2.  
  3.                          STAR TREK
  4.      25:TH ANNIVERSARY
  5.  
  6.  
  7. ########•#########•#########•########•#######•#######
  8.  
  9.      This walkthru file is for the 25th Anniversary NON CD-ROM
  10.      (FLOPPIES) version only. The solve is the same for the CD version,
  11.      except the final mission: "Vengeance". This walkthru will not
  12.      necessarily give you 100% and four points. Don't want to spoil the
  13.      fun, don't we? Have fun with it!
  14.  
  15. STAR TREK: 25TH ANNIVERSARY
  16. By: INTERPLAY PRODUCTIONS
  17. WALKTHROUGH
  18.  
  19.     This set of instructions is the minimum list of actions that you must
  20.     perform to get through the game.  Be warned that if you follow this list,
  21.     you will finish the game, but you will miss out on most of the fun!
  22.  
  23. TABLE OF CONTENTS
  24.  
  25.   1. Demon World
  26.   2. Hijacked
  27.   3. Love's Labor Jeoprodized
  28.   4. Another fine mess
  29.   5. Trial and Errors / Feathered Serpent
  30.   6. That Old Devil Moon
  31.   7. Vengeance
  32.   8. Credits
  33.  
  34. [ I. DEMON WORLD ]
  35.  
  36.   1. Select Navigation Screen
  37.   2. Select Pollux IV
  38.   3. Beam Down to Planet
  39.   4. Talk to Priest
  40.   5. Enter Souther Building
  41.   6. Talk to Settlers
  42.   7. Exit Building
  43.   8. Exit North
  44.   9. Shoot all Klingons with stun phaser, get Klingons hand that falls off,
  45.      and exit north.
  46.  10. Pick Berries
  47.  11. Take berries to northern building at beam site
  48.  12. Use berries on synthesizer
  49.  13. Take Hypotoxin
  50.  14. Use Hypotoxin on sick settler in southern building
  51.  15. Take Klingon hand to lab in north building
  52.  16. Use hand on workbench
  53.  17. Get skull & key from glass case
  54.  18. Go north to cave-in
  55.  19. Use kill phaser until rocks are cleared
  56.  20. Use McCoy on colonist
  57.  21. Use Klingon hand on panel next to the door
  58.  22. Enter Tunnel
  59.  23. Use panel under artwork
  60.  24. Set all levers to center position
  61.  25. Greet the alien in the name of the Federation
  62.  26. Use Items from glass case above on alien
  63.  
  64. [ II. HIJACKED ]
  65.  
  66.   1. Fight Pirates
  67.   2. Hail Masada
  68.   3. Talk Spock
  69.   4. Use Computer
  70.   5. Use Uhura(send prefix code) 293391-197736-3829
  71.   6. Beam to Masada
  72.   7. Get Junk in Hall
  73.   8. Look at Doors
  74.   9. Goto brig door
  75.  10. Use Stun Phaser on guards
  76.  11. Use Spock on wires under control panel & take wires
  77.  12. User Spock on Brig Controls
  78.  13. Exit back to corridor
  79.  14. Exit South
  80.  15. Transporter Room:
  81.  16. Use Phaser Welder on Metal Bits(Makes Transmogrifier Bit)
  82.  17. Use Transmogrifier Bit on Transmogrifier
  83.  18. Use Transmogrifier w/ Bit on Transporter Controls
  84.  19. Use Wire from Brig Cointrols on Transporter Controls
  85.  20. Use Spock on Transporter Controls(Beam to room 4)
  86.  21. Masada Bridge(room 4)
  87.  22. Talk with Elasi Cereth
  88.  23. Response 1
  89.  24. Beam Back to U.S.S. Enterprise
  90.  
  91. [ III. LOVE'S LABOR JEOPRODIZED ]
  92.  
  93.   1. Fight Romulin Ship
  94.   2. Beam to ARK7
  95.   3. Use Spock on Central Computer
  96.   4. Use McCoy on Central Computer
  97.   5. Use Medical Tricorder on room & on Spock
  98.   6. Use Mccoy on central computer & read information
  99.   7. Exit North Door
  100.   8. Synthesizer Lab (Room 2)
  101.        1. Use Kirk on left cabinet
  102.        2. Take Anti-Grav Unit
  103.        3. Exit East Door
  104.   9. Research Lab(Room 3)
  105.        1. Exit North Door
  106.        2. Fusion Reactor Room(Room 4)
  107.        3. Take Wrench
  108.        4. Use Kirk on right closet
  109.        5. Use Wrench on N2 Tank Valve
  110.        6. Use Anti-Grav Unit on N2 Tank
  111.        7. Use Wrench on Lower Panel on Far Left of Computer Console
  112.        8. Use Sci Tricorder on Insulation
  113.        9. Take Insulation
  114.       10. Exit south
  115.  10. Research Lab (Room 3)
  116.        1. Use Insulation in Distillator(south-most machine)-- makes
  117.           polyberylcarbonate.
  118.        2. Use Kirk on Freezer Unit
  119.        3. Take Orborus Virus culture
  120.        4. Exit North-West Door
  121.        5. Synthesizer Lab
  122.        6. Use Wrench on Top of Gas Tanks(open gas feeds)
  123.        7. Use Spock on synthesizer controls
  124.        8. Take Water Canister
  125.        9. Use Polyberylcarbonate in Synthesizer Red Chamber
  126.       10. Use Spock on synthesizer controls
  127.       11. Take TLTDH Gas Canister
  128.       12. Use Wrench on top of Gas Tanks(close gas feed)
  129.       13. Use Anti-Grav unit on O2 Tank
  130.       14. Use N2 Tank on Vacant Valve
  131.       15. Use wrench on top of gas tanks(open gas feed)
  132.       16. Use Spock on synthesizer controls
  133.       17. Take Ammonia canister
  134.       18. Exit East Door
  135.  11. Research Lab(Room 3)
  136.        1. Look viral accelerator (Machine between NW & N doors)
  137.        2. Use Orborus Virus Culture in Viral Accel. Grey Chamber
  138.        3. Use Ammonia Canister in Viral Accel. Green Chamber
  139.        4. Use McCoy on Viral Accelerator
  140.        5. Take Orborus cure from Viral Accel. Grey Chamber
  141.        6. Exit North-West Door
  142.  12. Synthesizer Lab(Room 2)
  143.        1. Use Orborus Cure in Synthesizer Red Chamber
  144.        2. Use Spock or McCoy on Synthesizer Controls
  145.        3. Take Orborus Cure Serum
  146.        4. Use Orborus Cure Serum on Spock
  147.        5. Exit East Door
  148.  13. Research Lab(Room 3)
  149.        1. Exit North Door
  150.  14. Fusion Reactor Room (Room 4)
  151.        1. Use wrench on Air Vent(Upper right corner)
  152.        2. Use TLTDH Gas in Air Vent
  153.        3. Exit South
  154.  15. Research Lab(Room 3)
  155.        1. Use Kirk on Ladder(NE area of room)
  156.  16. Crew Quarters(Room 5)
  157.        1. Use Orborus Cure Serum on Romulans
  158.        2. Use Water on Romulans
  159.        3. Use Kirk on ladder
  160.  17. Research Lab(Room 3)
  161.        1. Exit North-West Door
  162.  18. Synthesizer Lab (Room 2)
  163.        1. Use Wrench on top of gas tanks(close gas feed)
  164.        2. Use Anti-Grav unit on N2 tank
  165.        3. Use O2 Tank on vacant valve
  166.        4. Use Wrench on Top of gas Tanks(open gas feed)
  167.        5. Use Spock on Synthesizer Controls
  168.        6. Take water canister
  169.        7. Exit East Door
  170.  19. Research Lab (Room 3)
  171.        1. Use Kirk on ladder
  172.        2. Crew Quarters(Room 5)
  173.        3. Exit North Door
  174.  20. Genesis Lab (Room 6)
  175.        1. Use Orborus Cure serum on romulan Preax
  176.        2. Use Water on Preax
  177.        3. Untie Prisoners
  178.        4. Talk to Preax
  179.  21. Response 1
  180.  22. Beam Back to U.S.S. Enterprise
  181.  
  182.      [ IV. ANOTHER FINE MESS ]
  183.  
  184.        1. Fight Pirates
  185.        2. Navigate to Harrapa System
  186.        3. Talk Spock, Hail Harry Mudd, Beam to Derelict
  187.             1. Cargo Hold:(Room 1)
  188.             2. Talk to Harry Mudd
  189.             3. Use Sci. Tricorder on Box behind Harry(Orange Orbs)
  190.             4. Use Sci. Tricorder on Box south or Orb Box
  191.             5. Use Med. Tricorder on Broken Box(White Specs on floor)
  192.             6. Take Orange Orb(Box behind harry)
  193.             7. Take De-Grimer
  194.             8. Take Lens
  195.             9. Use lens on de-grimer(makes new device)
  196.            10. Use new device on anything
  197.            11. Exit South
  198.        4. Engineering(Room 6)
  199.             1. Use Sci. Tricorder on Columns
  200.             2. Look Columns
  201.             3. Use Sci. Tricorder on Sav-a-ship
  202.             4. Use Sci. Tricorder on Hatch
  203.             5. Exit North Door
  204.        5. Cargo Hold(Room 1)
  205.             1. Exit North Door
  206.        6. Weapons Room(Room 2)
  207.             1. Use Sci. Tricorder on left Canisters
  208.             2. Use Sci. Tricorder on Control Panel(Red, Yellow, Blue
  209.                buttons)
  210.             3. Use Spock on Blue Buttons
  211.             4. Use Spock on Red Button
  212.             5. Dialogue Response 2
  213.             6. Exit North-East Door
  214.        7. Sickbay(Room 3)
  215.             1. Exit North Door
  216.        8. Bridge (Room 5)
  217.             1. Use Spock on Controls
  218.             2. Take Doover (white device in black triangle)
  219.             3. Exit South-West
  220.        9. Computer Library (Room 4)
  221.             1. Use Spock on Large Orange Spheroid
  222.             2. Use Med. & Sci Tricorder on Large Orange Spheroid
  223.             3. Use Spock on Large Orange Spheroid
  224.             4. Use Small Orange Orb on Large Orange Spheroid
  225.             5. Exit East Door
  226.       10. Weapons Room (Room 2)
  227.             1. Exit South
  228.       11. Cargo Hold (Room 1)
  229.             1. Exit South
  230.       12. Engineering (Room 6)
  231.             1. Harry Talks to Kirk (Automatic)
  232.             2. Response 1 or 2
  233.             3. Use Doover on Sav-A-Ship
  234.             4. Exit North Door
  235.       13. Cargo Hold (Room 1)
  236.             1. Exit North Door
  237.       14. Weapons Room (Room 2)
  238.             1. Exit North-East Door
  239.       15. Sickbay (Room 3)
  240.             1. Use Spock on Harry Mudd
  241.             2. Take Vial from Dispensary (Center Panel)
  242.             3. Use Green Vial on Console below Dispensary
  243.             4. Use Medical Bag on Harry Mudd
  244.             5. Exit North Door
  245.                  1. P.Bridge (Room 5)
  246.                       1. Use Spock on Left Control Chair
  247.                            1. a. Read Sensors
  248.                            2. b. Read Navigation
  249.                            3. c. Read Engineering
  250.                            4. d. Done
  251.                       2. Use Kirk on Right Control Chair
  252.                            1. a. Read Viewscreen
  253.                            2. b. Read Communications
  254.                                 1. 1. Response 3
  255.                  2. Harry Talks to Kirk (Automatic)
  256.                  3. Response 2
  257.                  4. Beam Back To U.S.S. Enterprise
  258.  
  259.                [ V. TRIAL AND ERRORS / FEATHERED SEARPENT ]
  260.  
  261.                     1. On U.S.S. Enterprise--Klingon Cruiser
  262.                       1.  Cruiser Hails U.S.S. Enterprise (Automatic)
  263.                           a. Response 2,1
  264.                       2.  Orbit Planet
  265.                       3.  Talk to Spock
  266.                       4.  Beam Down to Digifal
  267.                     2. Meet Quetzecoatl (Room 1)
  268.                       1.  Use Sci. Tricorder on Quetzecoatl
  269.                       2.  Use Med. Tricorder on Quetzecoatl
  270.                       3.  Talk to Quetzecoatl
  271.                           a. Response 1,1,1
  272.                     3. In Pit (Room 2)
  273.                       1.  Use Sci Tricorder on Pit Area
  274.                       2.  Get Rocks (Behind Kirk)
  275.                       3.  Use Rock on Snake Hole
  276.                       4.  Take Snake
  277.                       5.  Use Rock on Vine Loop (Top Left)
  278.                       6.  Use Rock on Vine Loop (Middle)
  279.                       7.  Use Kirk on Vine
  280.                       8.  Exit West
  281.                     4. Jungle (Room 3)
  282.                       1.  Exit West
  283.                     5. Txolac's Place (Room 4)
  284.                       1.  Use Snake on Txolac
  285.                       2.  Use Snake on Kirk
  286.                       3.  Take Knife
  287.                       4.  Exit West
  288.                     6. Jungle Path (Room 5)
  289.                       1.  Exit North
  290.                     7. River with Log (Room 6)
  291.                       1.  Use Knife on Fern (near river bank)
  292.                       2.  Use Fern Leaf in River
  293.                       3.  Exit West (across log)
  294.                     8. Cavern (Room 7)
  295.                       1.  Use Sci. Tricorder on Stalagmites
  296.                       2.  Use Knife on Red Crystal
  297.                       3.  Exit West
  298.                     9. Quetzecoatl's Home (Room 8)
  299.                       1.  Quetzecoatl Talks to Kirk (Automatic)
  300.                          a. Response 2,2,2
  301.                       2.  Beam back to Starship Enterprise
  302.                    10. On U.S.S. Enterprise
  303.                        1.  Vlict Talks to Kirk (Automatic)
  304.                          a. Response 1,2
  305.                        2.  U.S.S. Enterprise Warps to Hrakkour (Automatic)
  306.                    11. Klingon Trial Room (Room 9)
  307.                        1. Kirk Walk to Center of Room
  308.                        2. Vlict Talks to Kirk (Automatic)
  309.                          a. Response 2,2,2,1,1
  310.                    12. Lightning Creature Room (Room 10)
  311.                        1. Use Sci. Tricorder on Lightning Creature
  312.                        2. Use Sci. Tricorder on Floor
  313.                        3. Take Wood Rod
  314.                        4. Use Kill Phaser on Floor
  315.                        5. Use Wood Rod on Molten Metal (from phaser blast)
  316.                        6. Use Metal Coated Rod on Lighting Creature
  317.                        7. Use Sci. Tricorder on Door Lock
  318.                        8. Use Communicator
  319.                           a. Response 2,1
  320.                        9. Use Spock on Door Lock
  321.                     13. Gem Room (Room 11)
  322.                        1. Take Three Green Gems
  323.                        2. Use Three Green Gems on  Pedestal (left side of room)
  324.                        3. Kirk Walk in Yellow Light (right side of room)
  325.                        4. Kirk Talks to Vlict (Automatic)
  326.                           a. Response 3
  327.                        5. Beam back to Starship Enterprise
  328.                           (Episode End)
  329.  
  330.                [ VI. THAT OLD DEVIL MOON ]
  331.  
  332.  
  333.  
  334.                       1. On U.S.S. enterprise
  335.                         1.  Use Computer
  336.                          a. Search Scythe
  337.                          b. Search Lucrs
  338.                          c. Search Sofs
  339.                          d. Search Base 3
  340.                          e. Search Base 4
  341.                         2.  Beam Down to Scythe
  342.                       2. Scythe Surface (Room 1)
  343.                         1. Use Sci. Tricorder on Ground
  344.                         2. Take Rocks (on ground)
  345.                         3. Use Sci. Tricorder on Head-Like (SE Corner)
  346.                         4. Exit West Door (walk toward door)
  347.                       3. Large Door (Room 2)
  348.                         1. Use Spock on Door Lock
  349.                          a. Input Code: 10200
  350.                         2. Exit North (through door)
  351.                       4. Security Lock (Room 3)
  352.                         1. Use Spock on Left Console
  353.                         2. Use Spock on door Lock
  354.                          a. Input Code: 122
  355.                         3. Exit North (through door)
  356.                       5. Corridor (Room 4)
  357.                         1. Use Sci. Tricorder on North Door Lock
  358.                         2. Exit East Door
  359.                       6. Laser Drill Room (Room 5)
  360.                         1. Use Sci. Tricorder on Laser Drill Control Panel (far wall)
  361.                         2. Use Spock on Laser Drill Control Panel
  362.                           a. Power Setting: 100
  363.                         3. Use Rocks on Keycard Template
  364.                         4. Use Spock on Laser Drill Control Panel
  365.                           a. Power Setting: 10
  366.                         5. Take Keycard (created by laser)
  367.                         6. Use Kirk on Box
  368.                         7. Get Wire (in box)
  369.                         8. Exit West Door
  370.                       7. Corridor (Room 4)
  371.                         1. Use Keycard on North Door Lock (door opens)
  372.                         2. Exit North Door
  373.                       8. Missle and Computer Room (Room 6)
  374.                         1. Use Sci. Tricorder on Missiles
  375.                         2. Use Spock on Left Computer
  376.                         3. Use Spock on right Computer
  377.                         4. Use Sci. Tricorder on Left Computer
  378.                         5. Use Sci. Tricorder on Right Computer
  379.                         6. Use Wire on Right Computer
  380.                         7. Use Spock on Left Computer
  381.                         8. Beam Back to U.S.S. Enterprise
  382.                         (Episode End)
  383.  
  384.                [ VII. VENGEANCE ]
  385.  
  386.                       1. On U.S.S. Enterrprise
  387.                         1. Uhura Response 1
  388.                       2. Bridge of Republic (Room 1)
  389.                         1. Use Med. Tricorder on Dead Man (right side of bridge)
  390.                         2. Use Med. Tricorder on Dead Captain (by captain's chair)
  391.                         3. Look Dead Captain
  392.                         4. Use Sci. Tricorder on Captain's Chair
  393.                         5. Use Sci. Tricorder on Computer Banks
  394.                            (left/right side of bridge)
  395.                         6. Exit South
  396.                       3. Sickbay (Room 2)
  397.                         1. Use Med. Tricorder on Dead Blue Shirt
  398.                         2. Look Crew Woman
  399.                         3. Use Med. Tricorder on Crew Woman
  400.                         4. Use Medical Bag on Crew Woman
  401.                         5. Talk oto Crew Woman
  402.                         6. Use Communicator
  403.                           a. Response 1
  404.                         7. Beam back to U.S.S. Enterprise
  405.                       4. On U.S.S. Enterprise
  406.                         1. Use Intercept or Hail Choices
  407.                         2. Fight Enterprise-2 and Two Elasi Ships
  408.  
  409. ########•#########•#########•########•#######•#######
  410.                 NOTE:  To win the game you must have a minimum of 18 commendation
  411.                          points.  Once ship is damaged during the Vengeance battle,
  412.                          it must be repaired immediately, and the ship must be at full
  413.                          speed when doing so(speed 0).  Take out the Elasi's first and
  414.    
  415.                       then go after the Enterprise-2.  GOOD LUCK!!!!!
  416.  
  417.                +------------------------------------------------------------------------+
  418.                | Dean Hollister,             | Internet: deanh@mushka.DIALix.oz.au            
  419.                | Perth, West Australia. | CServe:   74767,2553                           
  420.                +------------------------------------------------------------------------+
  421.                +------------------------------------------------------------------------+
  422.                | HTML VERSION:         | Internet: jkk+pitt.edu                         
  423.                | Justin Swanhart           |           http://www.pitt.edu/~jkk/welcome.html
  424.                +------------------------------------------------------------------------+
  425. ########•#########•#########•########•#######•#######
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.